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完成予想パネルは、製作したゲームのクオリティが高い(GOODである)場合に、ゲーム内で起こる現象を示している 基本的には2つ以上のパネルの組み合わせで効果が発生する ゲームのクオリティが低い(BAD)場合は、完成予想パネルの影響を受けない ゲームをクリアしてクリアゲーム登録すると、後でそのゲームを遊べる。登録したGOODゲームは、全ての完成予想パネルを自由に選択出来るようになる GETしない方がいい、GETした方がいい、(GETしたが)LOSTした方がいい、ものがある GET条件とLOST条件のテンプレ 作業(タスク)で変更の場合キャラ名:作業名 イベントで変更の場合キャラ名:! イベント名・?回目 キャラ名:♪ イベント名 完成予想パネルの効果 良い効果を青字で表示 悪い効果を赤字で表示 名称 GET説明 LOST説明 GET条件 LOST条件 01 背景データ 背景の表示や設定が変になる可能性がある 背景の表示が消える可能性がある ハルヒ:使う画像の抽出ハルヒ:背景探しハルヒ:背景ラフの清書みくる:背景ラフの清書長門:♪ 長門と公園デート古泉:背景ラフの清書古泉:! 古泉とのロマンス・4回目 ハルヒ:イメージボード長門 ♪ハルヒのデバック長門:画像表示調整長門:データ有無チェック古泉:画像チェック 02 背景データ入替 背景が入れ替わっている可能性がある 背景が入れ替わるのが修正された可能性がある 長門:イベント背景構図長門:マップチップ 古泉:表示順チェック 03 立ち絵データ キャラクターの表示や設定が変になる可能性がある キャラクターが表示されない可能性がある ハルヒ:イベントキャラ構図みくる:キャラドット絵長門:キャラ線画清書長門:♪ 長門とメガネ ハルヒ:! ハルヒのデバッグ・4回目ハルヒ ♪ ハルヒのデバッグ長門:画像表示調整長門:データ有無チェック長門:キャラドット絵古泉:画像チェックみくる:キャラ色ぬり 04 立ち絵データ入替 キャラクターのデータが入れ替わっている可能性がある キャラクターがまったく表示されない可能性がある ハルヒ:衣装設定長門:写真から手描き長門:♪ 長門がウィッグで長髪古泉:キャラ色ぬり 長門:表示順チェック古泉:表示順チェック古泉:使う画像の抽出 05 BGMデータ BGM関係に変なとこがある可能性がある BGMの流れる場所が違う可能性がある 長門:! ハルヒのデバッグ・2回目古泉:バトル曲 ハルヒ:音のタイミング調整ハルヒ:! ハルヒのデバッグ・4回目ハルヒ:♪ ハルヒのデバッグ長門:ループチェック長門:サウンドチェック 06 BGMデータ入替 BGMが入れ替わってる可能性がある BGMが入れ替わってるのが修正された可能性がある ハルヒ:オープニング曲 長門:ループチェック 07 SEデータ 効果音が正しく鳴らない可能性がある 効果音が正しく鳴らないのが修正された可能性がある 長門:環境音長門:ガヤ録り長門:♪ 長門とキスシーン古泉:SE楽器音 ?:音のタイミング調整ハルヒ:! ハルヒのデバッグ・4回目長門:サウンドチェック長門:音量チェック 08 SEデータ入替 効果音が違う場所で鳴る可能性がある 効果音が違う場所で鳴るのが修正された可能性がある みくる:SE楽器音長門 システムSE 長門:音量チェック長門:サウンドチェック 09 かわいいSE 効果音の音が可愛い音になる可能性がある 効果音の音が可愛い音になるのが修正された可能性がある ハルヒ:システムメッセージみくる:システムSEみくる:イベントSE 音のタイミング調整 10 ボイスSE 効果音が人の声で鳴る可能性がある 効果音が人の声で鳴るのが修正された可能性がある ハルヒ:ガヤ録りハルヒ:SEボイス録音ハルヒ:特殊攻撃SE長門:キス音SE古泉 SEボイス録音古泉:キス音SE 長門:ボイスチェック古泉:ボイスチェック 11 ボイスデータ ボイスデータが何かと入れ替わっている可能性がある ボイスデータが無くなっている可能性がある ハルヒ:ボイスチェックみくる:発声練習みくる:!みくるとブレザー・1回目長門:特殊攻撃ボイス古泉:アフレコ古泉:特殊攻撃ボイス古泉:実機ボイスチェック古泉:ボイスエフェクト ハルヒ:アフレコみくる:アフレコ長門:システムボイス長門:実機ボイスチェック長門:セリフチェック長門:ボイスチェック長門:サウンドチェック長門:! 長門が起こしに来た・4回目長門:♪長門のモーニングコール古泉:セリフチェック古泉:ボイスチェック 12 ボイスデータ入替 ボイスデータが入れ替わっている可能性がある ボイスデータが入れ替わっているのが修正された可能性がある ハルヒ:キャラ性格設定みくる:! みくるからの呼ばれ方・?回目みくる:データ有無チェックみくる:ボイスチェック長門:ボイスデータ化 長門:ボイスチェック古泉:セリフチェック 13 テーマソング テーマソングに力が入っている可能性がある テーマソングをあまり頑張っていない可能性がある ハルヒ:主題歌みくる:主題歌 ハルヒ:キス音SE 14 隠しキャラ 隠されていたキャラクターが現れる可能性がある 選べるキャラクターが選べなくなる可能性がある ハルヒ:♪ ハルヒとシャミセンハルヒ:キャラ紹介文ハルヒ:音楽鑑賞長門:サブシナリオ構想長門:♪ 長門とシャミセン長門:!長門:! 長門の大食い・?回目古泉:♪ 古泉に見られたみくる:♪ みくると新婚さん ハルヒ:逆転シナリオ作成 15 隠しイベント 隠されていたイベントを見る事が出来る可能性がある 隠されたイベントがさらに隠されて見えなくなる可能性がある ハルヒ:分岐チェックハルヒ:画像表示調整ハルヒ:役作り 感情長門:デートシナリオ作成古泉:イメージボード 長門:プレイ時間調整 16 隠し特技 特技がメチャクチャになる可能性がある メチャクチャだった特技が修正された可能性がある ハルヒ:逆転シナリオ作成ハルヒ:特殊攻撃の設定ハルヒ:逆転イベント構想長門:♪ 長門がみくるに噛み付き 古泉:表示物チェック 17 説明テキスト 説明文が変になる可能性がある 変だった説明文が修正された可能性がある ハルヒ:アイテム説明文ハルヒ:メインシナリオ作成長門:アイテム説明文長門:環境音長門:キャラ紹介文長門:! 長門が起こしに来た・1回目長門:!長門と勝負・2回目古泉:キャラ紹介文 ハルヒ:♪ ハルヒの呼び名古泉:! 古泉とお菓子・1回目古泉:誤字脱字チェック 18 イベント起動条件 イベントが起きる条件が変になる可能性がある 起きるべきイベントが起きなくなる可能性がある ハルヒ:♪ ハルヒとシャミセン長門:♪ キョンの家(長門とシャミセン)長門:! 長門の大食い・?回目古泉:♪ 古泉に見られた古泉:♪ 古泉と熱いドラマみくる:イベント発生条件みくる:♪ みくると新婚さん 長門:イベントスクリプト長門:シナリオチェック古泉:分岐チェック 19 システム画像 システム系の画像が変になる可能性がある システム系の画像が変になるのが修正された可能性がある ハルヒ:画像のズレを直す長門:システムラフ長門:カードイラスト古泉:システムラフ 古泉:画像のズレを直す古泉:! 古泉と勉強会・3回目 20 タイトル画面 タイトル画面に関係する画像が変になる可能性がある タイトル画面系が変になる事を修正された可能性がある ハルヒ:タイトルロゴラフみくる:タイトルロゴラフ長門:オープニング 古泉:画像チェックみくる:タイトルロゴ 21 コマンド設定 コマンド選択系が変になる可能性がある コマンド選択系で表示されない可能性がある みくる:コマンド説明文章長門:インターフェース 長門:表示物チェック長門:操作性向上 22 プレイ時間 クリアする時間に関係する事が変になる可能性がある クリアする時間に関係する事が変になるを修正した可能性がある ハルヒ:プレイ時間調整ハルヒ:メインシナリオ構想長門:タイムリミット設定 ハルヒ:♪ ハルヒの熱はかり長門:プレイ時間調整古泉:操作性向上 23 入手設定 手に入れる項目が変になる可能性がある 手に入れる項目が多すぎる可能性がある みくる:メインシナリオ設定みくる:♪ みくるの勉強会 2回目 24 成長設定 成長が変になる可能性がある 成長しない可能性がある 25 自キャラステータス 自分の操作するキャラクターのステータスが変になる可能性がある 自分の操作するキャラクターのステータスが変化しない可能性がある ハルヒ:難易度調整ハルヒ:♪ ハルヒとシャミセンみくる:キャラ紹介文みくる:装備品考案みくる:キャラパラメータ 小泉 難易度調整 26 敵キャラステータス CPUの操作するキャラクターのステータスが変になる可能性がある CPUキャラクターのステータスが正常になる可能性がある ハルヒ:難易度調整ハルヒ:敵パラメータハルヒ:! ハルヒのバーチャルバトル・1回目みくる:キャラ紹介文みくる:サブシナリオ構想 長門:難易度調整小泉 難易度調整みくる:敵パラメータ 27 確率設定 確率に関係する部分が変になる可能性がある 確率に関係する部分が変になるのが修正された可能性がある 長門:アイテムレア度設定 長門:分岐チェック 28 選択設定 選択をする場面が変になる可能性がある 選択した結果が変化する可能性がある ハルヒ:告白シーンみくる:選択肢考案長門:告白シーン古泉:選択肢考案 29 セリフテキスト セリフやテキストが変に表示される可能性がある セリフやテキストが変に表示されるのが修正された可能性がある みくる:メインシナリオ作成みくる:サブシナリオ作成みくる:使うサウンドの抽出長門:システムメッセージ長門:システム文長門:バトル台詞案長門:! ハルヒのデバッグ・1回目 ハルヒ:♪ ハルヒのデバッグ長門:セリフ表示長門:!長門とお付き合い・1回目長門:セリフチェック長門:誤字脱字チェック長門:表示物チェック古泉:誤字脱字チェック古泉:セリフチェック 30 プロローグ プロローグ部分が表示されない可能性がある プロローグ部分が表示されないのが修正された可能性がある 古泉:!古泉と腕相撲 ハルヒ:ナレーション 31 エンディング エンディングが表示されるのが早くなる可能性がある エンディングが表示されない可能性がある 古泉:通しチェック 32 スタッフロール 突然スタッフロールが表示される可能性がある 突然スタッフロールが表示される事が修正された可能性がある 33 操作性 操作性が悪くなる可能性がある 操作性が悪くなる事が修正された可能性がある 長門:操作性向上 34 AI 今までに出ていない設定になる可能性がある 今までに出ていない設定になる事が修正された可能性がある ハルヒ:思考ルーチンフローハルヒ:! ハルヒのバーチャルバトル・2回目長門:思考ルーチンフローみくる:思考ルーチンフロー みくる:! みくるの訪問・3回目 35 イベント絵データ 設定されているのと違う絵が表示される可能性がある 設定されている絵が表示されない可能性がある 長門:イベントキャラ構図 ハルヒ:イベント背景構図古泉:画像チェック長門:♪長門とマウス 36 エフェクトデータ 画面にエフェクトが表示されない可能性がある 画面にエフェクトが表示されない事が修正された可能性がある ハルヒ:特殊攻撃作成長門:エフェクト割り当て長門:! 長門と相合傘・1回目みくる:特殊攻撃作成 古泉:画像のズレを直す古泉:表示物チェック 37 システム設定 システム系に色々な不具合が起きる可能性がある システム系で表示されない設定になる可能性がある ハルヒ:ステータス画面 長門:操作性向上 38 アイテムデータ アイテムの設定や効果が変になる可能性がある アイテムの設定や効果が変になるのが修正されている可能性がある ハルヒ:難易度調整みくる:装備品考案長門:アイテムパラメータ長門:♪ 長門とメガネ 39 ランダム設定 ランダムの値が変になる可能性がある 設定されているランダム値が返ってこない可能性がある ハルヒ:難易度調整 長門:分岐チェック古泉:分岐チェック 40 加算項目反転 加減算する場所が間違っている可能性がある 加減算する場所が間違うのが修正されている可能性がある みくる:表示物チェック♪ハルヒの変な踊り
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これは詩人が入室した5分前に誰かが退室していた、などの現象である。詩人はよくこの現象に苛まれている。怪盗とすれ違うことが多々ある。
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登録日:2011/04/23 Sat 16 59 31 更新日:2024/08/21 Wed 17 06 59 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CMは和風 SFC ↑L みんなの嫁 インテリジェントシステムズ ゲーム スーパーファミコン パズル パネポン パネポン症候群 パネルでポン ポニーテール率多し リップ 任天堂 名作 妖精 小さい子向け→大きなお友達向け 時代が早すぎた 黒い任天堂 『パネルでポン』(SFC)とは、1995年10月27日に 任天堂が小さな子供や女性をターゲットに発売したアクションパズルゲームである。 略称は「パネポン」。現在、WiiU・3DSのVC版、及び、Nintendo Switch Onlineの特典として配信中。 CM パネルでぇえ~ポン!ドン!(お囃子)左右2つのパネルを入れ替えて、3つ揃えばポンと消える。同時消し、連鎖消しで、おじゃまパネルがポンと出る! 三連鎖 (お囃子) 五連鎖 (お囃子) 対戦プレイで熱くなる。 アクションパズルゲームスーパーファミコンソフト パネルでポン パネルでぇえ~ポン! 「ゲーム画面に合わせて能楽師が鼓や小太鼓などを打ち鳴らす」という、本編のファンシーな世界観とはかけ離れた和風なもの。 恐らくタイトルの「ポン」と小鼓の音に引っ掛けているものと思われる。 妖精の「よ」の字もないが、迫力はあるので一見の価値あり。 ゲーム中に登場するキャラクターは主に女の子の妖精さんたち。かわいい。 プレイ中色々な動きをしてくれる。かわいい。 そう、可愛いのである。そして、ゲーム画面も全体的にファンシー。 この時から任天堂は黒かったのであろうか……。 世界観や登場キャラクターは小さな女の子向けだが、ゲーム自体は男の子や大人でも十分楽しめるようになっている。 尤も、大抵の男の子は恥ずかしくて本作をプレイしなかっただろうが……。 後に、キャラクターをヨッシーやポケモンなどの他のシリーズにさしかえた作品も発売されている。 というか、当時妖精キャラが受け入れられなかった海外向けに作り直して誕生したのが「ヨッシーのパネポン」である。 特にポケモン版はお蔵入りになったらしきGB仕様のオリジナル版のデータが丸々入っている事で有名。 ■ゲームのルール 【基本ルール】 フィールドの下から少しずつせりあがってくるパネルを、カーソルで左右に入れ替えて移動させていく。 縦か横に、同じマーク(色)のパネルを3つ以上並べると消すことができる。 フィールドの天井にパネルがどこか一列でも当たるとゲームオーバー。 【対戦のルール】 対戦モードでは、パネルを「同時消し」したり、連鎖で消すと 相手のフィールドに「おじゃまパネル」を落とすことができる。 おじゃまパネルはカーソルで移動させたり直接消すことはできないが、 おじゃまパネルに隣接する位置で通常のパネルを消すと、通常のパネルに変化させることができる。 さきにゲームオーバーになったほうの負け。 【同時消し】 一度に4つ以上のパネルを同時に消すと「同時消し」となる。 【連鎖】 パネルが消えると上に乗っていたパネルが落下し、そのパネルがそろってまた消える……これを連鎖と言う。 【アクティブ連鎖】 このゲームではパネルが消えている最中に、別のパネルを動かすことが可能。 消えている間にほかのパネルを連鎖が起こるように動かして、消していく…… このように、次の連鎖の準備をしながら消していく事を「アクティブ連鎖」という。 このゲームの醍醐味である。 対戦モードでは、連鎖数が大きいほど相手に送れるおじゃまパネルが厚くなるので、このテクニックがとても有効。 難しいが、ぜひマスターしたい。 ■ゲームモード 【1人用】 ●エンドレス ゲームオーバーになるまでひたすらパネルを消し続け、ハイスコアを目指すモード。 時間が経つごとにパネルのせり上がり速度がだんだん早くなる。 スコアをカンストさせると………? ▲スコアアタック 2分間の制限時間内でどれだけ得点を獲得できるか挑戦するモード。 ◆VS.COM 1人でコンピュータと対戦し、ストーリーを進めていくモード。 はじめに「EASY」「NORMAL」「HARD」の中から難易度を選択してプレイする。 「HARD」をノーコンティニューでクリアすると…… そして、とあるコマンドを入力するとコンピュータのAIが強くなった「S-HARD」を選べる。この難易度でのノーコンティニューEDは必見。 ★パズル 決められた入れ替え回数でフィールド上に存在する全てのパネルを消す、詰め将棋のようなモード。 このモードでは、パネルはせりあがってこない。 1ステージ10問ずつで全6ステージが用意されており、すべての問題をクリアすると…… ■ステージクリア パネルを消していき、クリアラインの下まで落としたらクリア。 最初はそこまで難しくはないが、後半になるにつれパネルの消えるスピードが速くなる為、アクティブ連鎖が難しくなる。特にレベル5からはHARDも真っ青なスピードでパネルが一瞬で消える。 全6レベルで、前半3レベルと後半3レベルクリア後に魔王との戦いがある。魔王との戦いは体力制になり、VSの時と同様に同時消しや連鎖で魔王にダメージを与えて、体力を0にすれば終了。 【2人用】 ▼スコアアタック 2人で同時にプレイし、制限時間内により多く得点したほうの勝ち。2ゲーム先取で完全勝利となる。 こちらはハンデをつけることができ、最大(1Pでプラス2Pでマイナス)で19980点まで。 ♥︎VS 相手とおじゃまパネルを送りあって対戦。先にゲームオーバーになったら負けで、2ゲーム先取で完全勝利。 上級者同士だとなかなか決着がつかないこともある。ハンデ設定で調整してみるのもよいかもしれない。 また、相手のおじゃまパネルを消すとゲーム画面がチカチカし某大佐みたいなことになったり、 処理落ちでフリーズすることもしばしば。 ■キャラクター紹介 【妖精たち】 さあ、待ちに待った妖精さんの紹介だ。 くれぐれもそういう目で見ないように。 花の妖精 リップ このゲームの主人公。明るく元気な正義感のつよい女の子。 ちなみに、この娘のもつ「リップステッキ」は『スマブラ』シリーズでアイテムとして登場している。海外版はヨッシーに差し替え。またステージの音楽もヨッシーアイランドをアレンジしたものに変更されている。 風の妖精 ウィンディ おちゃめであかるい、ちょっとおとぼけやさんな女の子。 小鳥たちとなかよし。 海外版はジュゲム。 氷の妖精 シャーベット いたずら好きで、ちょっと甘えん坊な女の子。ボク少女。 ※女の子です 連鎖ボイスは同社作品であるFEの同名の魔法から。 海外版はペンギンのターくん。GB版で唯一リストラされた不憫な子。 緑の妖精 ティアナ 自然が大好きで活発な性格の女の子。 海外版はポチ。だが緑のステージではなく森のステージ名義になっている。 宝石の妖精 ルビー 面倒見の良い女の子。 実は影のリーダーなんて噂も。 海外版はハナちゃん。ただし宝石のステージではなく花のステージに差し変わっている。 水の妖精 エリアス ロマンチストな女の子。 歌を歌うのが得意。 海外版はカエルのゲロゲーロ。 炎の妖精 フレア 男まさりで情熱的な女の子。 気が短いところがあり、怒らせるとちょっとこわいらしい? ちょっとおばs(ry 海外版はビッグウンババ。ヨッシーアイランドに出てきた時の体格のデカさを体現するような豪快な性格になっている。 海の妖精 ネリス 歌うのが大好きなお姉さん エリアスとなかよし。 海外版は水中ステージ脅威のノモズ。 月の妖精 セレン 妖精たちのなかでも一番のお姉さん。 みんなのリーダー。おっほっほ。 海外版はビッグキューちゃん。まあ月繋がりの選出である。 【敵たち】 「VS.COM」では「NORMAL」から戦う事になる。加えて、FE同様に此処からキャラクターロスト有りになり、選んだ妖精で敗北してしまうといなくなってしまい、エンディングでも出て来なくなってしまう。そして、FE制という事は主人公のリップをロストしてしまうと例え妖精が8人残っていても強制的にゲームオーバーとなってしまう。 ビッグバード フェニックス 巨大な鳥のモンスター。 妖精たちにわるさをする困ったやつ。 海外版はビッグノコノコ。名義は洞窟のステージになっている。 モンスター ドラゴン フェニックスといっしょに、どこからともなくやってきてわるさをはじめたモンスター。 フェニックスはドラゴンの子分。 海外版はビッグパックン。名義は洞窟の(ry。 魔王 サナトス フェニックスやドラゴンもおそれをなす、モンスターの王様。 顔芸。だが彼の後ろにもっと強大な存在がいるらしい。難易度「NORMAL」では彼の分で終了。 海外版はストーリーモードではカメックだが、ステージクリアモードでは大魔王クッパになる。名義は洞k(ry。 女神 コーデリア 魔王サナトスでさえ、足元にもおよばない強さを誇る「女神コーデリア」。 でも、彼女にはなにかヒミツがあるらしい……? 「おっほっほ」その2。 海外版はストーリーモードだと大魔王クッパ。でしょうね。名義は最後のステージとラスボスの風格を表したものになっている。 ■その他 意外と知られていない小技。 オープニングデモを見続けるとキャラクターの紹介が見れる。 「VS」でステージ移動の間にSELECTを押しながら十字キーでスクロールでき、対戦画面に入る前にXYを押し続けるとキャラクターが選択できる。 ポーズ画面でXを押すとメニュー画面が消える。 「エンドレス」で99999点取るとスタッフロールの曲が変わる。 ほかにも、様々な隠しコマンドがあるので、探してみよう。 追記・修正はエンドレスでLv.99にして、99999点取った方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他の機種に移植されてるけど、キャラがヨッシーとかに換えられてるんだよね。 -- 名無しさん (2014-06-30 22 09 30) ジャスミン クラウド シナモン ライム バレンシア クローブ サンディ バイオレット バジル アンジェリカ -- 名無しさん (2016-08-30 19 42 08) オンライン対戦が一般的になった今こそリメイクを… -- 名無しさん (2018-04-19 20 33 18) 今の時代に発売してたらもっと人気になってたかもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-24 22 03 00) 負けた仲間が復活しないままエンディングになるのが子供心に怖かったな… -- 名無しさん (2019-01-24 22 21 04) 妖精の女の子はこっちバージョンの方が好きだったなあ…みんな可愛くてほんと時代を先取りしすぎてたよ… -- 名無しさん (2019-01-25 03 29 45) 時代を先取りしすぎた、というかメインターゲットは小さい女の子向けでしょ。 -- 名無しさん (2019-11-14 11 32 00) 真ENDまで観ると、単なる可愛いキャラでは終わらないリップの一面が見られる -- 名無しさん (2019-11-14 12 12 17) ルビーの声が前からジバニャンの小桜さんっぽいと思ってた -- 名無しさん (2019-11-14 19 53 46) パズルゲームとしてはそんなに難易度は高くない。強い人同士でやるとどっちかがブロックを消せなくなるまで終わらないことも -- 名無しさん (2019-11-14 20 00 35) キャラごとに一人プレイでの曲が違うので、姿や性格よりも曲が好きでフレアばっかり使ってた -- 名無しさん (2019-11-14 21 03 08) 配信おめでとう -- 名無しさん (2020-05-21 18 28 27) 任天堂てか厳密にはFEシリーズでお馴染みのインテリジェントシステムズも開発に関わってたからあのキャラクター路線だったのかも…。FEシリーズが後にifパルレとかしてたから尚更である。 -- 名無しさん (2020-05-21 20 19 42) フリル ティンク ピュア セシル レイア ソフィア リンゼ ナティア サラ -- 名無しさん (2021-09-01 22 29 02) !マークを一度に6個以上消すと一瞬音楽が止まる(かなりむずいが)のは仕様なのかどうなのか -- 名無しさん (2022-07-02 13 24 32) 確か公式サイトに書かれていたが、シャーベットの連鎖時の掛け声はファイアーエムブレムのブリザーから引っ張ってきたそうだ。 -- 名無しさん (2024-02-09 16 52 51) キャラクター自体は黒歴史になってると思ってる人もいると思われるが、実はアップデート後のとび森にもリップを模したアイテムが出てきているので忘れられているわけでもないっぽい -- 名無しさん (2024-02-09 17 19 56) カイン -- 名無しさん (2024-08-21 17 06 59) 名前 コメント
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すれ違えるチームが1日中一つの3DSのみすれ違える ノマカジュ終章という環境で二週間居たら本来すれ違えるはずがないすれ違いチームがマップ上に出現しました。それら全てに言えることは難易度非公開、子世代ユニットが居るのにも関わらずカップリング非公開になっています - 名無しさん 2012-06-28 03 33 09 「異界の騎士団」でしょ、つまりエアすれちがい - 名無しさん 2012-07-03 15 12 09 自分の場合、すれ違ってスカウトした人はほぼ全員難易度非公開だけど、カップリングは普通に見れますね。ちなみに村娘さん(クロムの嫁)もカップリング表示されてて驚いたw - 名無しさん 2012-06-23 23 46 39 居るんだな、クロム結婚させないで普通にプレイしてる人・・・wあれちゃんとクロムのところに「妻:村娘」って表示されてシュールなんだよなw - 名無しさん 2012-06-26 15 54 04 やっぱり今日スカウトしたすれ違いマイユニも、難易度非公開でカップリング閲覧不可だったよ。難易度非公開でも閲覧できてるキャラがいたら、よければスクショ見せて欲しい - 名無しさん 2012-06-22 19 04 33 マジで?子世代がチームにいたのにカードでカップリング閲覧出来ないキャラと何人かすれ違ったけど、共通点は難易度非公開な事だったよ。他に何の可能性があるかなあ - 名無しさん 2012-06-22 04 41 39 チームが「異界の騎士団」で、プレイヤーとのすれちがいではなかったのでは? - 名無しさん 2012-06-27 15 06 16 普通に難易度非公開の相手のカップリングも見れると思うんだが - 名無しさん 2012-06-21 23 19 50 ↓×3 自己解決。難易度公開してない人のカップリングは見れないようになってるんだね。組み合わせが見たいだけでスカウトしたキャラの賃金、損しちゃった…。スカウト前には難易度公開の有無が確認できないの辛いな。 - 名無しさん 2012-06-21 22 56 53 たまにだけど、すれ違ってから2~3日目ぐらいに誰かのチームがマップに出現する事があるのって俺だけかな? - 名無しさん 2012-06-21 00 31 13 すれ違い相手からの買い物に秘伝の書(技+2)があった チキの涙も購入できるようだ ドーピング持たせといていいのかな? - 名無しさん 2012-06-17 20 31 14 すれ違いの相手からは上記の有用アイテムリストのアイテムは全て買えますよ。 - 名無しさん 2012-06-27 10 24 35 ↓誤送信失礼。すれ違いで、他人がどんな組み合わせで結婚させたか見るのが楽しみなんだけど、明らかに子世代ユニットがチームにいるスカウトしたマイユニの強さカード見ても、下画面に結婚組み合わせ一覧が出ない。なんでだろう? - 名無しさん 2012-06-17 02 58 14 すれ違いで、 - 名無しさん 2012-06-17 02 52 29 ドラゴンキラー剣の墓に売ってる - 名無しさん 2012-06-16 14 50 15 マイチーム設定した後身支度を変えてしまうと送信するときに相手に送られるのは、マイチーム設定したときの装備?それともマイチーム設定後に身支度しなおしたのが反映しちゃう? - 名無しさん 2012-06-15 12 04 23 某皇居付近の図書館内だが、発売以降ルナ+の人と5回ほどすれちがってるな アキバでもルナとか結構いるよ - 名無しさん 2012-06-12 23 45 38 すれ違いで、相手チームのロードのルキナが仮面つけてた。 - 名無しさん 2012-06-10 19 19 12 すれちがいを受信したデータが、ルキア仲間前のデータだと仮面がつくのかと予想。 - 名無しさん 2012-06-11 15 11 27 未だにルナ以上のクリアデータとすれ違ったことがないんだが、そういう人が多いところとかある? - 名無しさん 2012-06-04 21 44 52 ミステルトィン(ウード専用の方)を持っている人とすれ違いましたが、買うことができませんでした。売価付いている&錬成可能な武器なだけに意外。 - 名無しさん 2012-06-04 19 46 59 すれちがい通信で強いチームを作る方法についての、良いサイト知ってる方いらっしゃいませんか? - 名無しさん 2012-06-02 22 54 10 鍵って買えるのかな。コレクター相手にはありがたいかも - 名無しさん 2012-05-28 10 29 14 3種全種買えるかは知らないけど万能は買えた。地味に助かる。 - 名無しさん 2012-06-01 21 29 02 万能鍵だけ追加しとくわ - 名無しさん 2012-06-07 06 49 20 配信チームのユニットってすれ違いに使えるの? - 名無しさん 2012-05-26 01 27 45 お助け行商人をやってるんだけど、他にやってる人っているのかな?やってる人と全然すれ違わない・・・ - 名無しさん 2012-05-25 10 39 47 自分の場合は有用アイテム持たせて空きがないようにはしてるけど逆に貰う方はいいのはないね。地域とか場所で違うんだろうけど、貰うことしか考えてない人や自分のチーム自慢(買えない装備ばかり)のがきてる。 - 名無しさん 2012-05-25 23 00 28 自分も主に11章前までの役に立ちそうな行商人やってる。大きい街ですれ違いしてるので、たまに同じような人にも会うよ。 - 名無しさん 2012-05-26 03 20 52 AIが信用ならないから特化1つともう一つくらいしか武器持たせないな。必然的に枠が余るのでドーピング全種持たせる・・・って当たり前だと思ってた。 - 名無しさん 2012-05-26 04 28 10 自分は練成したガチ対戦用装備と一緒にドーピングアイテムを持たせてるな。雇うのは序盤だと(スカウト金額的に)無理があるし、銀武器とかは勿体無いか武器レベルの都合でそう使えないだろうし、ビギナーのことはあまり考えてない。 - 名無しさん 2012-06-08 22 42 55 マイユニスカウトの最高値はいくらだろう?129,600までは確認できたけど… - 名無しさん 2012-05-21 16 54 26 得意速さ、苦手守備、DLCを除く全クラスで能力値カンスト+全武器A+全スキル習得、神軍師で107000 ちなみに同じくDLC以外コンプの異界マルスで111000 - 名無しさん 2012-06-08 18 02 22 強くても弱くても、こだわって作られているチーム見ると嬉しくなる。 - 名無しさん 2012-05-19 10 45 20 それはあるな。 - 名無しさん 2012-05-30 00 29 33 正直すれ違い強くしても所詮自己満足だよね・・・ クリア難易度ルナ+の人とかいたら名鑑に残しておきたくはなるけどそれ以外はどうでもいい - 名無しさん 2012-05-16 11 33 25 まあただひたすら作業ゲーしてるくらいなら高難易度やってる方が面白いしな、すれ違う人のほとんどがハード以下だしカジュアルばっかだし・・・ - 名無しさん 2012-05-16 16 41 59 ルナでもノーマルでも名前がルフレのままだったりカード設定が「よろしくお願いします」のままなのは消してる。逆にちゃんと書いてくれてるのはノマカジュでも戦闘力2桁でもロックかけて残すよ - 名無しさん 2012-05-18 15 29 04 それもあるね、せっかくすれ違いやるなら初期設定のままじゃないで変えてほしい - 名無しさん 2012-05-18 17 24 42 始めた頃はすれ違いを意識してなかったから名前も顔もデフォのまま、で気が付けばどっぷりはまり、すれ違いにも興味が出てきて今ではネタチーム配信したりしてるが、今ごろになってルフレなのを死ぬほど後悔してるぜ…。名前と顔だけは後から変えられないからなー。プレイ時間150時間超えてるがこれはやり直せというナーガ様のお告げか。 - 名無しさん 2012-05-28 22 12 55 下の方に店売りドーピングの話でてるけど、あれ普通に輸送隊から直接使えるだろ・・・ わざわざ1回アイテムをキャラに移す必要ないわ - 名無しさん 2012-05-15 04 35 56 武器の名前でメッセージ作ってる人見てすげぇ笑わせてもらった。こういうの見ると楽しいわ。割り込みすまん。 - 名無しさん 2012-06-01 20 16 44 すれ違い設定のたびに見栄張って店売りドーピングアイテム全掛けしてるんですけど、これって通信相手にも強化状態で送信されますか? - 名無しさん 2012-05-14 11 36 23 ドーピング後にすれ違い設定すれば送られるんじゃないの?ただ自分の場合会った直後にまずアイテム購入選んで、上に書いてる有用アイテムなんも無い部隊はほぼステ確認せずに即バイバイだから見て貰えるかどうかは別問題だと思うけどwwww - 名無しさん 2012-05-14 21 25 22 強化状態で受信したわ・・・ - 名無しさん 2012-05-18 16 05 13 異伝のアイテムは買えず、魔戦士のマイユニは登録できず逃げられた - 名無しさん 2012-05-14 09 14 04 魔戦士マップ購入済みならすれ違いの魔戦士ユニ登録できる - 名無しさん 2012-05-18 16 07 17 1のセーブデータですれ違い設定してから、2のセーブデータをやってる際中にすれ違うとどっちのデータがすれ違い選択されるんでしょうか。 - 名無しさん 2012-05-13 10 03 07 すれ違いの送る方は最後に設定したセーブデータのチームで上書き、受け側は3つのセーブデータどれでも受けとれる。ただ受け取りは3つのセーブデータで共通だから、この場合1のチームが送り込まれて、2の方に相手が発生する感じ。 - 名無しさん 2012-05-13 10 07 03 2で受け取った後に1を起動しても、当然もう受け取り済みだから発生しない感じ。 - 名無しさん 2012-05-13 10 08 17 なるほど、ありがとうございます! - 名無しさん 2012-05-13 10 16 58 1のデータですれ違いPT設定した後、2のデータ始めたらすれ違い設定してないのに自動で2のデータの方のPT設定が登録されてたんだけど、データ起動する度にすれ違いPT設定って変わるの? - 名無しさん 2012-05-13 10 01 29 チキの涙は各種能力upの薬と同効果、だから正直要らん あんま知られてないけど全部重複して使えるからね チキの薬は重複不可能 - 名無しさん 2012-05-13 01 16 48 普通に知ってると思うぞ、ただ薬8個使うのよりは楽だからだと思うんだがwwwww - 名無しさん 2012-05-13 09 50 50 何よりそんだけ行動回数と所持品枠を費やすってのはどうなのよ、ってことだね。輸送隊に粘着して出し入れ繰り返すのも馬鹿馬鹿しいし。気軽に入手できるのなら内容的にも需要は高いよ。 - 名無しさん 2012-05-13 12 24 32 一応フォローしておくと、編成画面でも一時ステータスアップアイテムは突っ込めるよ。スタメンに一人一人に一個ずつ使ってなんて糞面倒な作業しないに越したこと無いからチキの涙は俺は必要だわ。正直誰でも全員揃ってでる聖戦の系譜(親)チームから買えるアイテム持たせるくらいなら削ってでも持たせて欲しいわ。 - 名無しさん 2012-05-13 14 44 43 マイユニ名鑑の金額は何で決まるのだろう。他人のを見比べてもいまいち分からない - 名無しさん 2012-05-12 00 40 07 ステータスを上げると増加するね。スキルや内部LVは関係するかは調べないとわかんない。 - 名無しさん 2012-05-12 01 16 55 レベルは各職幾つまで上げたかを地味に保有してて、その合計値が上乗せされてるくさい。多分スキル着脱でスキル習得済みかの内部判定に使ってるんじゃないかと思う。1回目ステカンストでジェネラルをLv20まで上げたら雇用費うp、他の職でスキル回収しても雇用費うpしたけど、最終的にジェネラルに戻してまたLv20まで上げて上書き登録しても雇用費は変わらなかったから。すれ違いで他人のDSに送り込まれたキャラの場合セットしてあるスキル以外の情報が消えるから雇用費も自分の名鑑より安くなるし。 - 名無しさん 2012-05-13 09 56 29 おそらくこんな感じ。([HP/2]+力~魔防の合計)*200+20000(ブーツ使用時)+max{0,習得済スキルの個数-5}*800+2000、HP~魔防はクラス能力値を除いた分 - 名無しさん 2012-05-15 07 11 35 でかした、アメちゃんやろう。 - 名無しさん 2012-05-16 22 29 37 リザイア地雷のキャラが居る場合、スライムも持たせちゃうとそっち優先するっぽいから、一応他のキャラに持たせたりした方が良いね - 名無しさん 2012-05-11 18 23 51 ガーネフが出てない人からするとスライム持たせてくれるのもありがたい - 名無しさん 2012-05-11 15 37 17 2台の3DSと、1個のソフトがあれば延々と自分とすれ違って買い物しまくれるですじゃ。8時間待たなくてもまたすれ違える方法もあるし・・・。『金と銀』の金稼ぎと合わせるとあっという間にチート状態。 - 名無しさん 2012-05-09 13 38 10 8時間待たなくてもまたすれ違える方法って、どうやるのでしょうか? - 名無しさん 2012-06-10 18 36 03 すれちがいチームがゲーティアを持っているのだけど購入できない - 名無しさん 2012-05-08 10 18 30 自力で検証はできないけどブーツ、神竜の涙、金塊、究極の紋章、売値0のアイテム以外全て販売するんじゃね? - 名無しさん 2012-05-08 01 13 45 チキの涙、絆の種、時空の扉は購入できますかね? - 名無しさん 2012-05-07 18 42 08 1000Gで買えますよん、どれも有用です。 - 名無しさん 2012-05-12 19 12 09 エクスカリバーも買えますよ - 名無しさん 2012-05-06 14 27 25 それレクスカリバーじゃなくて?マリクからエクスカリバーは買えなかったけど - 名無しさん 2012-05-07 02 29 42 レクスもエクスも両方いけた気がする - 名無しさん 2012-05-14 21 00 27 見間違いだった。エクスは無理っぽいか。 - 名無しさん 2012-05-14 21 17 26 あれ、ノーブルレイピアは買ったことあるけどなあ・・・ - 名無しさん 2012-05-06 12 52 51 修正したよ~ - 名無しさん 2012-05-06 12 58 57
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カムパネルラ かむはねるら【登録タグ:GUMI VOCALOID ささくれP 曲 曲か 曲かむ】 曲情報 作詞:ささくれP 作曲:ささくれP 編曲:ささくれP 唄:GUMI ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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パネルでポン 23-635 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 01 49 06 ID d1ZMz4dg 605 板違いなので簡略に。 主人公は妖精の国の女王の娘リップ。 力が弱く、ステッキの力がないとうまく魔法を使えない。 ある日友だちの妖精たちが悪い奴に操られた。 助けるため、1人正気なリップがみんなを倒して目を覚まさせに行く事に。 友だちみんなの意識を戻し、みんなで敵の本拠地へ。 ドラゴンだの鳥だの魔王だのを倒すとラスボスの女神登場。 で、倒すと正体を現す。 実は女神は主人公のお母さん、女王様その人。 落ちこぼれの娘を鍛えるためにやったことだった。 母「これからはあなたが女王です」 仲間たち「やったねリップ」 リップ「うんがんばる」 ってな感じで終わり。以上真ED。 ちなみに難易度によってラスボスが変わる。(魔王はノーマル以上、女神ハード以上でしか出てこない) あと一度でもリップがコンティニューしてると(負けていると)EDの時に女王になるのを不安がる。 敵の本拠地に行ってからは仲間も使える。 仲間を使って負けた場合コンティニュー扱いにはならない。(ので真EDが見れる) ただしその仲間はアボーン 案外長くなってスマソ
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ソーラーパネルの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 エネルギー 太陽 ソーラーパネル
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パネルでポン 機種:SFC, GC 作・編曲者:葛目将也・田島賢(GC) 開発元:インテリジェントシステムズ、NST(GC) 発売元:任天堂 発売年:1995年(SFC)、2003年(GC) 概要 インテリジェントシステムズ開発のパズルゲーム。当時(今でも?)の任天堂発売作品には珍しい造詣の女の子キャラクターが特徴。しかしこれが販売不振の原因とされ、海外版や移植作ではキャラクター交代が繰り返されることとなった。 キャラクターごと固有のBGMがあり、さらに通常時・ピンチ時と2曲ある、ゲームモード別にエンディングが用意されている、他社に追随しキャラクターや演出面に力を入れた、等の理由からパズルゲームとしては曲数が多いのが特徴。 後にキャラクターを『ヨッシーアイランド』のキャラに差替えた『ヨッシーのパネポン』が発売され、一部新規のBGMが追加されている。 2003年発売のゲームキューブソフト『NINTENDOパズルコレクション』にはリメイク作が収録された。 キャラクター追加等に伴い新曲が用意されたほか、既存曲のアレンジが施されている。 楽曲の一部は公式サイトでアレンジ版を聴くことが出来る。 収録曲(SFC) 曲名は公式サイトの呼称を元に加筆したもの・仮名を含む。 通常時曲とピンチ時曲の書き分けは省略した。 曲名 補足 順位 パネルでポンのテーマ オープニング・タイトル画面 花の妖精リップのテーマ SFC285位一面280位 氷の妖精シャーベットのテーマ 冬・雪・氷90位マイナーゲーム81位 炎の妖精フレアのテーマ 月の妖精セレンのテーマ 水の妖精エリアスのテーマ 緑の妖精ティアナのテーマ 宝石の妖精ルビーのテーマ 第2回掘り出し90位第3回任天堂291位 海の妖精ネリスのテーマ SFC253位 風の妖精ウィンディのテーマ フェニックス、ドラゴンのテーマ 魔王サナトスのテーマ 女神コーデリアのテーマ ラストバトル348位 エンドレスモードエンディング(通常) エンドレスモードエンディング(カンスト) エンドレス99999点獲得時 VSモードエンディング ステージクリアモードエンディング パズルモードエンディング 成績発表1 成績発表2 エンドレス99999点獲得時ほか セレクト ゲームモード選択画面 妖精の世界 VSモード開始直後・ステージクリア説明ほか デスマウンテン VSデモ・デスマウンテン内 エンカウント VSデモ・ボス登場時 ゲームオーバー(リップ) 「リップのテーマ」のオルゴール風アレンジ ゲームオーバー(ウィンディ) 「ウィンディのテーマ」のオルゴール風アレンジ ゲームオーバー(エリアス) 「エリアスのテーマ」のオルゴール風アレンジ 収録曲(GC) オプションのサウンド設定内におけるサウンドテスト順。曲名は仮題。スーファミからのアレンジ曲はその曲名を付記。 前奏を省いた重複曲、通常時曲とピンチ時曲の書き分けは省略した。 No.はサウンドテストの番号。それぞれのテーマの番号は上段が通常時、下段がピンチ時の番号となっている。 No. 曲名 補足 順位 0 花の妖精フリルのテーマ 「花の妖精リップのテーマ」 1 2 宝石の妖精ピュアのテーマ 「宝石の妖精ルビーのテーマ」 3 4 水の妖精セシルのテーマ 「水の妖精エリアスのテーマ」 5 6 海の妖精ナティアのテーマ 「海の妖精ネリスのテーマ」 7 8 風の妖精ソフィアのテーマ 「風の妖精ウィンディのテーマ」 9 10 月の妖精サラのテーマ 11 12 緑の妖精リンゼのテーマ 13 14 炎の妖精レイアのテーマ 「炎の妖精フレアのテーマ」 15 16 氷の妖精ティンクのテーマ 「氷の妖精シャーベットのテーマ」 17 18 太陽の王子カインのテーマ 19 20 炎の王者ライオンのテーマ 通常時・新曲ピンチ時「緑の妖精ティアナのテーマ」 21 22 ドラゴン キックチョップのテーマ 「フェニックス・ドラゴンのテーマ」 23 24 マジシャン ジョーカーのテーマ 25 26 魔王サナトスのテーマ 27 28 女神コーデリアのテーマ 「女神コーデリアのテーマ」 29 30 クジラのジルバのテーマ 31 32 オープニング オープニング・タイトル画面 33 セレクト ゲームモード選択画面「セレクト」 34 フリルとカイン VSデモ、ジルバ勝利後の語りシーン 35 VSイージークリア 36 ゲームオーバー 37 ステージクリア 38 妖精の世界 VSデモ・開始時とフリル移動場面 39 キックチョップ勝利後 VSデモ・「デスマウンテン」 40 パズルエディット 41 サナトス登場 VSデモ 42 コーデリア登場 VSデモ 43 ジョーカー登場 VSデモ 44 おばば登場 VSデモ 45 おばば勝利後 VSデモ 46 魔女三姉妹おばばのテーマ 47 48 あそびかた説明 49 荒れる妖精の世界 VSデモ・台風に吸い込まれる世界 50 大空を泳ぐジルバ VSデモ・ジルバに色が戻った後 51 エンディング1 VSモード・V-HARDクリア後など 52 キックチョップ登場 VSデモ 53 エンディング2 「VSモードエンディング」GBヨッシーのパネポン「スタッフロール」 54 目を取り戻すジルバ VSデモ・ジルバ勝利直後 55 タイトル タイトル画面(オープニングスキップ時) 56 成績発表 57 フリルの決心 VSデモ・妖精たちを助け出そうと決心するフリル プレイ映像(SFC)
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メニュー トップページ 社会 社会文字パネル2 社会文字パネル1 ここを編集
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【名前】 パンドラパネル(白) 【読み方】 ぱんどらぱねる(しろ) 【登場作品】 仮面ライダービルド 【名前の由来】 パンドラの箱 【詳細】 パンドラボックスを構成するパンドラパネルとは別に新たに作り出された白いパンドラパネル。 「ホワイトパンドラパネル」ともされ、平行世界にアクセスする機能を持つ。 パンドラパネル(黒)と対となる存在で、エボルトの遺伝子を持つ万丈龍我が、エボルトリガーとほぼ同じ構造を持つハザードトリガーをパンドラボックスに入れることで誕生した。 戦兎はこのパネルを使って既存の法則が通じない別の世界から異なる地球を呼び出し、今の地球に上書きすることで「エボルトのいない新世界を作る」ことを計画。 パンドラパネル(黒)とこのパネルを一体化させた上でジーニアスフルボトルの成分を注入し、パンドラボックスにはめ込むことで新世界は作られ、エボルトもビルドとの対決に破れ消滅した、はずだったが… Vシネマ ビルドNew World 仮面ライダークローズや仮面ライダーグリスにも引き続き登場。 『仮面ライダークローズ』ではパンドラボックスが消滅した上、一体化した黒いパンドラパネルも存在しなくなったため、唯一この白いパンドラパネルのみが残っていたのだが、新世界にやってきたエボルトの兄であるキルバスが戦兎からこのパネルを奪い、 龍我の肉体に宿るエボルトの力を利用して新世界にてパンドラボックスを新造してしまった。 キルバスが敗れると共に彼が作り出したパンドラボックスは消滅し、このパネルのみがその場に残されていたが、Vシネマ仮面ライダーグリスではダウンフォールがこのパネルの奪取を目論み、 浦賀啓示が自分の肉体に取り込むことでメタルビルドからファントムビルドへのパワーアップを果たす。 仮面ライダーグリスパーフェクトキングダムとの一騎打ちに破れ浦賀が消滅すると地面に落下し、その後回収されたと思われる。 劇場版仮面ライダービルド Be the oneでは戦兎を突然別の世界へと飛ばし、そこで怪人達と戦う仮面ライダーら、そして自分の力をアーマーとして装着する新たな仮面ライダー、仮面ライダージオウの姿を目撃することになる。 【余談】 玩具版では「ラストパンドラパネルホワイト ラストパンドラパネルブラック」としてプレミアムバンダイ限定で商品化されている。ブラックロストボトル10本が付属。 仮面ライダー図鑑ではこの項目名で登録されているため、本ページはソレに倣っている。